endlich kommt hier leben in die bude.
so habe ich es mir gewünscht.
klasse. weiter so.
man kann das fenix nicht so links liegen lassen.
alle schimpfen darauf und keiner kam mal auf die idee , die schönen vorzüge von fenix für den gp2x dem ängslichen programmierer darzulegen.
viele habe in fenix reingeschnuppert und wieder abgesprungen, weil das intensive lernen gefehlt hat.
ob nun der eine task da liegt oder hier in der ecke , das ist mir pip egal oder ob die 2. intregierte cpu vom gp2x tatsächlich so angesprochen wird. auf jedenfall konnte ich dieses von der geschwindigkeit gegenüber von dac++ und glbasic ableiten, weil da nichts rauskommt. es ist etwas dran.
wichtig ist das man mit dem fenix das bestens machen kann,man was man vom gp2x erwartet : spiele und keine terminkalender mit c++ herstellt.
natürlich haben hier einige nach langen warten wieder einen orgasmus bekommen und sind aus dem winterschlaf erwacht.
Warum kopierst du den Code von meinem uralten (sehr schlechten) Linienzeichnen hier rein?
und was den einfachen beispielen mit den linien und so weiter angeht, das ist von dir so gut geschrieben , einfach und verständlich darum habe ich es vorgeholt. du hast dir damals was dabei gedacht, sonst hättets du es nicht geschieben. find ich gut. hier sieht man schön, wie schnell die grafik gelöscht wird ohne das das eingebaute hintergrundbild von mir(auf meinem gp2x) irgendwelche ruckeliegen zicken macht.
man muss auch mit den einfachen dingen sachlich umgehen und hinterfragen und nicht einfach totreden.
so muss es sein, ob es nun einpaar monate alt ist usw, da spielt keine rolle, es hat aber wirkung.
das ganze Spiel langsamer zu machen:
2. dazu gibt es set_fps:
set_fps( <anzahl_bilder_pro_sekunde>, <frameskip> );
nein ich will keine bremse auf dem gp2x und davon rede ich nur, nicht von dem pc-spielen mit 2gigaherz usw. ich progge mit fenix nur für meine beiden gp2x, 1x für den f100 und 1x für den f200.
4. es sind auch keine 3D Programme vorhanden, Fenix unterstützt einzig und allein Mode/, was an sich schrott ist, man kann Mode7 als 2.5D Bezeichnen aber nicht Fenix!
da gebe ich dir vollkommen recht. ich kenne einpaar fragen von
neuanfängern , die gleich nach 3d und dem anderen klimbin gefragt haben. dafür ist der gp2x nicht geschaffen jungs.
auf dem gp2x wird solide geproggt , das haben einige käufer von dem gp2x nicht verstanden.
dieses solige proggen für den gp2x ohne 3d finde ich besser als diesen ganzen opengl-krimskram wo von den jungs vorn und hinten nichts rauskommt.
auch diese verkappten c++-programme, wo einige meinen ,sie könnten damit die gp2x-welt aushebeln, kann ich nur drüber lachen.
oder dieses python-geschnattere für den gp2x, ich habe es vor kurzen gerade getestet, ein krampf kann ich nur sagen, ein krampf. von dem sprites darstellen will ich erst garnicht reden auf dem gp2x. die gibt es zur zeit mit phyton nicht, aber ist wird hoch gelobt.
3. bitte bitte benutze set_mode( 320, 240, 16 ); für den gp2x,
damit die Auflösung auch voll ausgenutzt ist.
die 16bit nehme ich nur wenn ich bilder-png usw nutze.
weil die farbenvielfallt auf dem gp2xf100 nicht so gut wahr genommen wird als auf dem f200.
also ich komme sehr gut mit fenix aus für den gp2x.
ach, so, es wurde hier auch mal mit sdl-absic angefangen, habe ich auch hinter mir. keine spritedrehung. gleich wieder weggepackt.
zeig mir mal ein programm , womit ich den stift vom f200
punktgenau setzen. fenic kann es.
die angeschlossene maus am gp2x ansprechen kann. fenix kann es.
wie gesagt , ich brauche kein fenix für den pc sondern für den gp2x und da muss man mit anderen gedanken rangehen in der spielprogrammierung.
bis bald.
mfg