doom fürn GP2X


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Also, mongolito404 hat PRboom auf den GP2X portiert. bis jetzt rennt es mit DOOM I, DOOM II und ein paar anderen

Download: http://mongolito404.free.fr/gp2x/prboom-gp2x-2.2.6-b1.zip
Source:http://mongolito404.free.fr/gp2x/prboom-gp2x-2.2.6-b1-src.zip
 
Also, mongolito404 hat PRboom auf den GP2X portiert. bis jetzt rennt es mit DOOM I, DOOM II und ein paar anderen

Download: http://mongolito404.free.fr/gp2x/prboom-gp2x-2.2.6-b1.zip
Source:http://mongolito404.free.fr/gp2x/prboom-gp2x-2.2.6-b1-src.zip

Ist ja cool, ich freu mich schon auf die ganzen Mods für Doom ! ;)
 
big boss said:
was gibt es den an empfehlenswerten mods von doom?


gruss
big boss

Diesen hier:

http://mods.moddb.com/449/GoldenEye-Doom2/

Ich finde ihn genial ^^
 
jep isser auch!
schau auch einfach mal bei gp32x.com in dem doom unterforum in alte threads...
 
kann man da irgendwie (P)WAD auswählen? Und wenn nicht, kann einer von euch talentierten Codern einen (P)WAD Selector basteln? *schleim*
 
nein ... pwads gehen noch net .... aber das kommt ja alles noch. Bis jetzt ist das alles nur ein schneller Port und läuft (wie ich finde) auch langsamer als sein GP32 Counterpart.
 
gibts schon irgendwo ne liste mit unterstützten mods ?

wie bekommt man ne mod überhaupt zum laufen ???
 
BTW: Gibt es eigentlich eine editierte version von der doom engine die polygon models unterstützt?
 
für Windows kannst du da die Doomsday-engine nehmen ... diese unterstützt Quake MD2-Models, hochauflösende Texturen und farbige Lichteffekte.
 
weiß den nun einer wie man mods zum laufen kriegt ??? hab die golden eye mod von oben gesaugt und würde die mal gerne testen ...
 
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