Joker
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Hallo alle zusammen, Craig hier,
Hier haben wir ein Video von Pickle, welches die klassische Quake Engine auf 800*480 zeigt - mit SGX Hardwarebeschleunigung. Zunächst mit 55MHz, dann mit 110MHz.
[youtube]q5qtvD-MJ9E[/youtube]
Quake 2 schaut ähnlich aus, wir konnten sogar Vollbild-Antialising aktivieren ohne einen größeren Geschwindigkeitseinbruch zu bekommen.
Was zeigen uns diese Ergebnisse?
a) Die 3D Hardware reicht für 800*480 locker aus und b) wir können noch viel mehr aus dem 3D Prozessor rausholen, wenn wir OpenGL2ES verwenden (dieser Port verwendet 1.1ES) und die NEON-Befehlssätze verwenden. Wir planen volles OpenGL2.0 für die Zukunft.
ED wird bald ein HiRes-Video posten.
Quelle: http://www.openpandora.de/blog.php
Hier haben wir ein Video von Pickle, welches die klassische Quake Engine auf 800*480 zeigt - mit SGX Hardwarebeschleunigung. Zunächst mit 55MHz, dann mit 110MHz.
[youtube]q5qtvD-MJ9E[/youtube]
Quake 2 schaut ähnlich aus, wir konnten sogar Vollbild-Antialising aktivieren ohne einen größeren Geschwindigkeitseinbruch zu bekommen.
Was zeigen uns diese Ergebnisse?
a) Die 3D Hardware reicht für 800*480 locker aus und b) wir können noch viel mehr aus dem 3D Prozessor rausholen, wenn wir OpenGL2ES verwenden (dieser Port verwendet 1.1ES) und die NEON-Befehlssätze verwenden. Wir planen volles OpenGL2.0 für die Zukunft.
ED wird bald ein HiRes-Video posten.
Quelle: http://www.openpandora.de/blog.php