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  1. S

    Bootzeit und Suspendmode

    ein kleines tool, welches auf knopfdruck den display ausschaltet dürfte imo wirklich nicht das problem sein.....warum gibts sowas noch nicht?
  2. S

    SquidgeSNES aktualisiert

    ähm ich dachte es hätte savestates? dann könnte man auf normale speichern ja locker verzichten...
  3. S

    Was kann man allerhöchstens auf dem gp2x schaffen??

    dann wäre das psp im falle psx emu wohl erste wahl....
  4. S

    Joystick Mod a là Quiest

    also leute vorallem für die beliebten snes,megadrive,pcengine,nes und gba emus sind doch STICKS echt schlecht. ich hasse es mit einem stick den ich womoglich auch noch mit zwei fingern bedienen muss bei konsolenemus zu benutzen. gäbe es irgendeine chance eine art joyPAD mod zu entwerfen? oder...
  5. S

    GP2x Display vs. GBA SP- DSdisplay??

    naja dem micro kann man doch vergessen, ist imo nur reine spielerei/gimmick. da bekommt nintendo nach 5 jahren 3. mio anklagen wegen augenkrebs. auf so einem screen mal fire emblem oder so spielen ist nicht mehr lustig. das bei so einer pixeldichte und dem format die helligkeit dem gp2x...
  6. S

    GP2x Display vs. GBA SP- DSdisplay??

    echt? das mit der neuen gba sp version ist ja voll an mir vorbeigegangen....ich glaube ich hatte ein FLU, also die erste version des sp. und da hat das licht nur was gebracht wenn man im dunkeln gespielt hat....ist das gp2x also auch besser als das DS display von der leuchtkraft her?
  7. S

    GP2x Display vs. GBA SP- DSdisplay??

    hi all, da ich keine psp zuhause hab würde es mich doch stark interessieren wie das gp2x display im vergleich zum GBA SP und dem DS. Das GBA display ist nicht besonders hell, und ich hoffe mal das das gp2x dem nintendozeug überlegen ist im bereich helligkeit, kontrast etc....hat jemand beide...
  8. S

    PSP vs. GP2x EMULATION, vergessen wir mal den Rest...

    ja also ein psx emu für 2D spiele und paar rpgs wäre schon der oberhammer. sowas wie "arc the lad collection" für unterwegs ist zu schön um wahr zu sein. aber ich wäre mit einem gba emu auch schon glücklich....an einen guten psx emu kann ich fast schon nicht glauben, ich lasse mich aber gerne...
  9. S

    PSP vs. GP2x EMULATION, vergessen wir mal den Rest...

    ach doch. das ergibt durchaus sinn. bisschen was an IT und hardware verständnis musst du mir dann schon noch zutrauen.... das was an optimierung fehlt, kann durch rohe rechenkraft auch wieder reingeholt werden. das ist nicht wirtschaftlich und auch nicht sinn der sache, aber es ist fakt...
  10. S

    PSP vs. GP2x EMULATION, vergessen wir mal den Rest...

    die pce war ohne frage eine sehr gute konsole. custom chips für specialeffects usw waren bei den konsolen inbesondere bei der snes hardware enthalten. von mode7 bis transparenzeffekte....bei der pcengine war die hardware zwar auch schon sehr gut, aber nicht durch eine vielzahl von cuszomchips...
  11. S

    PSP vs. GP2x EMULATION, vergessen wir mal den Rest...

    du hast verstanden auf was ich hinaus wollte! endlich mal jemand! :)
  12. S

    PSP vs. GP2x EMULATION, vergessen wir mal den Rest...

    mir ist klar, das ein optimierter pce emulator KEINE speed probleme haben wird. soviel vertrauen habe ich in hardware und entwickler. ich bin nur ETWAS enttäuscht das die power bei einer reinen umsetzung nicht reicht, OBWOHL man nicht alle ressourcen des gp2x nutzt. also habe ich gedacht, daß...
  13. S

    PSP vs. GP2x EMULATION, vergessen wir mal den Rest...

    achso gut, danke. jetzt habe ich es verstanden..... :wacko: auch ganz ohne werbung gehe ich davon aus das eine hardware die im jahre 2006 erscheint, eine hardware wie die pce nebenbei emulieren kann. jeder der ein bisschen die technikevolution der letzten jahre verfolgt hat, ob jetzt im pc...
  14. S

    PSP vs. GP2x EMULATION, vergessen wir mal den Rest...

    das mag alles stimmen, aber wir reden hier nicht von einer amiga emu, sondern von einer PC ENGINE emu. ich finde es naiv wenn die leute gleichmal tolle snes emus haben wollen, aber bei der pcengine ist das was anderes.
  15. S

    PSP vs. GP2x EMULATION, vergessen wir mal den Rest...

    nein die pce gab es schon zu nes, und master system zeiten, und sie ist auch keine 16bit konsole. sie war aber ihrer zeit voraus.
  16. S

    PSP vs. GP2x EMULATION, vergessen wir mal den Rest...

    das ist ihr gutes recht, daß es ihnen egal ist was ich sage! :) damit hab ich kein problem. ich sags aber halt trotzdem, zwecks freier meinungsäußerung und so. und die gp2x community besteht ganz sicher nicht nur aus codern, also haben die "neulinge" "die nur das eine wollen", nämlich zocken...
  17. S

    PSP vs. GP2x EMULATION, vergessen wir mal den Rest...

    eine hardware die damit beworben wird, daß potential für snes, neogeo etc. emus zu haben, SOLLTE imo sachen wie NES, und PCE nebenbei ohne großen aufwand als reine umsetzung locker in fullspeed darstellen können. es ist in diesem zusammenhang völlig egal ob die hardware speziell auf die software...
  18. S

    PSP vs. GP2x EMULATION, vergessen wir mal den Rest...

    mich interessiert nicht kritik am entwickler. mich interessiert die gp2x hardware die es nicht geschafft hat eine schnelle umsetzung full speed darzustellen. natürlich kann die hardware des gp2x was dafür, DENN bei einer starken hardware ist es nicht bei jeder anwendung UNBEDINGT notwendig zu...
  19. S

    PSP vs. GP2x EMULATION, vergessen wir mal den Rest...

    die hardware kann man kritisieren, weil man dafür bezahlt. und soweit ich das sehe wird das auch fröhlich hier im forum ständig gemacht. wo genau liegt jetzt das problem, das ich es schwach finde wenn eine reine umsetzung eines pce emus nicht full speed läuft? hab ich irgendwo irgendwas über den...
  20. S

    PSP vs. GP2x EMULATION, vergessen wir mal den Rest...

    der emulator läuft auf der hardware. da der pce emu nicht optimiert ist, kommt der reinen hardwarepower noch mehr bedeutung zu. jetzt verstanden was ich meine?
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