Ich geh mal davon aus, dass du zum Zeichnen die SDL benutzt :)
dann kannst du mit SDL_CreateRGBSurface dir ein leeres Bild Basteln
und dadrinnen Pixel / Linien / ... Zeichnen
#include "SDL.h"
void setpixel(SDL_Surface *screen, int x, int y, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
{
Uint8 *ubuff8...