Falsch. Auf dem iPhone muss man eine Datei verändern damit das Programm mit Jailbreak läuft (also ohne echten Kauf) und das kann man prüfen. Viele Spiele verwenden den Wert um das Spiel langsam zu verstümmeln oder blenden Cracker-Warnungen nach 5 Minuten ein.
Fakt ist: Wir verkaufen für das...
ich hab' hier eine SD Karte mit Wifi adapter eingebaut. Könnte sowas interessant sein?
Witzig finde ich im Video die Batterieanzeige ;) (ist noch bet und die Anzeige ist nicht sehr genau - ich weiß)
In GLBasic I do this:
-name my program "gp2xwiz.prg"
-make a script called "thegame.gpe"
-in that script call the .prg file
-after the prg file call the menu
I think that's the most convenient way for all. Geeks can exchange that to GMenu2X, and noobs will get what they expect.
Hatte ich mal vor.Leider bin ich zur Zeit mit Arbeit und anderen Platformen ziemlich ausgelastet...
Sollte aber nicht viel Arbeit sein, da man auf SDL aufsetzen kann.
The returned number is the same on both of my devices (1670119342). What am I doing wrong?
int memfd = open("/dev/mem", O_RDWR);
volatile unsigned int *memregs32;
memregs32 = (volatile unsigned int*) mmap(0, 0x20000, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, memfd, 0xC0000000);
typedef struct...
How do I do that?
Is it just setting the memory address and a dirty flag?
if(draw_to_0)
{
draw_to_0=0;
MLCADDRESS0 = 0x3700000;
pOffscreen = (what mmap gives for 0x374b000)
} else {
draw_to_0=1;
MLCADDRESS0 = 0x374B000;
pOffscreen = (what mmap gives for 0x3700000)
}
// set dirty...
Tearing when waiting for vblank!!
AHHH! Now I'm waiting for the vblank to finish and then do the flip. However, the flip takes longer than the vblank, thus I get a tearing now on this position:
I'm using /dev/fb0 btw.
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