Game Editor, jetzt mit Gp2x unterstützung


Seraptin

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Game Editor, ein Cross Platform Spieleentwicklungs Tool, hat nun auch Gp2x Support.

Das Programm ist Shareware, d.h. man kann es 30Tage lang kostenlos testen und wenn es einem gefällt für 25$ kaufen. (man kauft damit allerdings nur die aktuelle Version, für weitere Updates muss man mehr bezahlen.)
Mit der Demoversion kann man allerdings nur Windows Programme erstellen, mit der Vollversion dagegen sind Programme für Windows/Gp2x/Handys etc. möglich.

Falls ihr intressiert seid schaut einfach mal auf http://game-editor.com/, dort gibt es weitere Infos.
 
is mal ne sehr geile sache, so können auch programmier newbs spiele ihren wünschen entsprechend erstellen und uns zeigen was ihnen schon lange im kopf rumschwirrt.
nur der preis stört mich son bissen...

ansonsten coole sache
 
trucidare said:
is mal ne sehr geile sache, so können auch programmier newbs spiele ihren wünschen entsprechend erstellen und uns zeigen was ihnen schon lange im kopf rumschwirrt.
nur der preis stört mich son bissen...

ansonsten coole sache

dem stimme ich zu.. was auch negativ ist, ist das man die games nicht auf andere platformen testen kann... weis man ob die games wirklich aufn gp2x laufen? keiner leght 25$ hin, nur um hinterher fest zu stellen, das die games aufn pda, gp2x oder so laufen...
 
Ich kennen einen kommerziellen Titel für Pocket PC der damit gemacht wurde und das gleiche läuft auch auf dem PC ohne Probleme. Wie es sonst aussieht leider keine Ahnung, aber ich kann ihn ja mal Fragen ob er sein Game für den GP2X compilen kann. Ich sage euch dann bescheid... :)
 
hört sich sehr geil an, und gezogen ist er(demo). Mal gucken was ich damit anstellen kann^^
 
Also mal ganz ehrlich: Der Preis ist doch wohl mehr als fair! Bei dem aktuellen Wechselkurs sind das gerade mal 20 Euro (ohne Updates) fuer ein Cross-Platform-Development-Kit. Mit den 20 Euro kauft ihr ausserdem Support, d.h. wenn euer Spiel nicht auf dem GP2X laeuft, dann muss die Firma dafuer sorgen dass es klappt oder euch zumindest weiterhelfen, damit ihr vorwaerts kommt.

Mehr zur GP2X Kompatibilitaet gibts uebrigens hier: http://game-editor.com/forum/viewtopic.php?p=12145#12145

Und ein Demo (mit Joystick, Tasten und Volume Test) gibts hier: http://game-editor.com/examples/gp2x.zip
 
Octoate said:
Also mal ganz ehrlich: Der Preis ist doch wohl mehr als fair! Bei dem aktuellen Wechselkurs sind das gerade mal 20 Euro (ohne Updates) fuer ein Cross-Platform-Development-Kit. Mit den 20 Euro kauft ihr ausserdem Support, d.h. wenn euer Spiel nicht auf dem GP2X laeuft, dann muss die Firma dafuer sorgen dass es klappt oder euch zumindest weiterhelfen, damit ihr vorwaerts kommt.

Mehr zur GP2X Kompatibilitaet gibts uebrigens hier: http://game-editor.com/forum/viewtopic.php?p=12145#12145

Und ein Demo (mit Joystick, Tasten und Volume Test) gibts hier: http://game-editor.com/examples/gp2x.zip

Das seh ich auch so. 20€ sind durchaus fair und auch nicht zu viel. Und vor allem die Funktion für Multiplattformspiele ist interessant.
Aber hat jemand schon mit dem Ding rumgespielt und geguckt, ob es was taugt und wie leistungsfähig es ist? Ich hab die nächsten Wochen leider kaum Zeit damit rumzuspielen und will daher nicht die 30 Tage Testzeit anfangen.
 
http://game-editor.com/games.html

kann man auch diese kommerziellen spiele crosscompilen (nachdem sie gekauft/"anders *hust* besorgt" *hust* worden sind natürlich?) Wenn ja, kauf ichs mir vielleicht... ansonsten wohl eher nicht
 
Jepp said:
http://game-editor.com/games.html

kann man auch diese kommerziellen spiele crosscompilen (nachdem sie gekauft/"anders *hust* besorgt" *hust* worden sind natürlich?) Wenn ja, kauf ichs mir vielleicht... ansonsten wohl eher nicht

Wie es so schön heisst, "Ports require Source" (in diesem Fall die GameEditor .ged Files) und ich glaube kaum dass die Programmierer dieser kommerziellen Games die hergeben werden :wink:

Ich hab grad mal mit der Demo experimentiert, aber mich haut das Ding nicht so sehr vom Hocker. Das man völlig "ohne" Skripting / Programmierkenntnisse auskommt ist Unsinn. Wenn man ein halbwegs akzeptables Game erstellen will dann muss man sehr wohl das Skripten beherrschen, der Game Editor vereinfacht dies nur durch die Bereitstellung von zahlreichen Tools, die wichtige Daten wie z.B. Kollisionsabfragen, Gravitation, Hi-Scores, Energiebalken etc. verwalten.

Ich kann mir vorstellen das wir demnächst mit einer Welle von 08/15 Spielen überflutet werden, aber vielleicht auch einige Perlen, ... man wird sehen.

Ich warte immer noch auf vernünftige Macromedia Flash Kompatibilität auf dem GP2X, dann werd ich mich auch an 'nem Game versuchen :)

"SunSpire"
 
SunSpire said:
Ich kann mir vorstellen das wir demnächst mit einer Welle von 08/15 Spielen überflutet werden, aber vielleicht auch einige Perlen, ... man wird sehen.
*seufz* Das kann furchtbar werden. Ich errinere mich an meine Zeit damals, als ich viel mit dem RPG-Maker (shame on me) gearbeitet habe...

99% schrott... 1% erträglich... *seufz* Naja, wollen wir mal hoffen das die meisten Leute zu faul sind.... Und nur die, die sich wirklich Mühe geben _wollen_ auch weiterproggen.
 
Jepp said:
http://game-editor.com/games.html

kann man auch diese kommerziellen spiele crosscompilen (nachdem sie gekauft/"anders *hust* besorgt" *hust* worden sind natürlich?) Wenn ja, kauf ichs mir vielleicht... ansonsten wohl eher nicht

Definitiv Nein, die Rechte beim kommerziellen Spiel liegen logischerweise bei dem der es gemacht hat, und der will es wenn ja selber für andere Systeme rausbringen. Selbst wenn du irgendwie an seine Daten kommen solltest wäre es illegal diese eigenständig weiter zu nutzen.
 
Wäre doch nett wenn man es irgendwie hinkriegen könnte das RPG-Maker Games auf dem Ding laufen würden. Vll. gibt es ja echt eine Möglichkeit das umzusetzen :roll:
 
Damien said:
Jepp said:
http://game-editor.com/games.html

kann man auch diese kommerziellen spiele crosscompilen (nachdem sie gekauft/"anders *hust* besorgt" *hust* worden sind natürlich?) Wenn ja, kauf ichs mir vielleicht... ansonsten wohl eher nicht

Definitiv Nein, die Rechte beim kommerziellen Spiel liegen logischerweise bei dem der es gemacht hat, und der will es wenn ja selber für andere Systeme rausbringen. Selbst wenn du irgendwie an seine Daten kommen solltest wäre es illegal diese eigenständig weiter zu nutzen.

Andererseits dürfte es auch recht unproblematisch sein den Entwickler anzuschreiben und um einen GP2X Port zu bitten. Wenn das Portieren wirklich kinderleicht ist, dann dürfte der da auch kein Problem mit haben, vor allem wenn du ihm versprichst das Spiel dann auch zu kaufen ;)
 
Genau das habe ich bei Fauldrans Game "The Last Defender" auch gemacht. Ich habe ihn mal gefragt ob er es compilieren kann und ich kann es ja dann testen. Einziger Haken bei der Sache ist das das Game eigentlich per Touchscreen am Pocket PC oder Maus am PC gesteuert wird und über Stick könnte das ein wenig lahm nzw. ungenau sein. Aber mal sehen was er schreibt.
 
Hab mir das Programm ma angeschaut und tatsächlich - es ist verdammt leicht "crosszucompilen". einfach screen size anpassen, tasten gut belegen und halt ggbfs so sachen wie maus -> joystick etc.
kein großes ding

sollten vielleicht wirklich ma die devs von den kommerziellen spielen anschreiben :)
 
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