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  1. whynodd

    Spielidee: Multiplayer Robot Fights (für Pandora)

    Ich habe gerade eine prima Idee. Vielleicht nimmt sich jemand dem Thema an. Jedenfalls wäre es schade um die Idee, wenn ich sie nicht veröffentliche und somit nie umgesetzt würde. Hier die Idee: Es ist ein Multiplayer Robot-Fight-Spiel, etwa in diesem Stil...
  2. whynodd

    Wäre eine Pandora für mich sinnvoll?

    ... hat aber 2 Nippel zum Spielen. Das war eine Steilvorlage, ich konnte es mir nicht verkneifen.
  3. whynodd

    EeePC-Webcam anschließen/dranmodden

    Hab sie im http://www.eeepc.de Forum bekommen. Ich braucht ein neues Display fürn Eee, da hatte ich die Webcam über.
  4. whynodd

    EeePC-Webcam anschließen/dranmodden

    Gute Idee! So wirds vielleicht was mit dem festen Einbau. Müsste man alle Leitungen vom USB dafür per Switch kappen, damit die Kamera andere Geräte nicht stört oder reicht die +Ader? Whynodd
  5. whynodd

    EeePC-Webcam anschließen/dranmodden

    Ich werde einfach beide Anschlüsse ausprobieren. Dafür muss ich eh ein OTG-Kabel zerschneiden, da sind beide Stecker dran, also was solls ;) Vielleicht werde ich das Ding in Schrumpfschlauch einschließen und ein Loch bei der Linse reinpiksen, dann ans Gehäuse klemmen und in den USB einstecken...
  6. whynodd

    EeePC-Webcam anschließen/dranmodden

    Hallo! Für Videotelefonie oder das schnelle Bildchen könnte die hier doch ganz nützlich sein. Die ist aus einem EeePC 701. http://img216.imageshack.us/img216/4185/dsc1894n.jpg Mich interessiert halt, was für nen Stecker ich da dranlöte, den kleinen oder den großen USB-Stecker? (Die leidige...
  7. whynodd

    Bilder der ersten Tastaturmatten *Update 08.05*

    Re: Bilder der ersten Tastaturmatten <r>Leicht offtopic:<br/> <br/> Manchmal schaffen es solche Fehler wie mit dem Y sogar bis zum Käufer, hier mal meine Tastatur. Das ist mir bisher noch nie aufgefallen.<br/> <IMG src="http://img49.imageshack.us/img49/8097/buchstabeng.jpg"><s></e></IMG><br/>...
  8. whynodd

    Bilder der ersten Tastaturmatten *Update 08.05*

    Re: Bilder der ersten Tastaturmatten <r>Bei dem ersten Thumbnail (Matte mit blauem Hintergrund) dachte ich, das wäre schon wieder ein Render. Aber dann die Überraschung: Die Matte sieht phantastisch gut aus. Mit dem klaren finish wird die p&|a den Renders sehr ähnlich sein. Gute Arbeit!<br/>...
  9. whynodd

    Filter wie SuperEagle bei Emulatoren

    Von Antialiasing redet ja keiner, das ist ne ganz andere Technik, das macht die Grafikhardware von selbst, das muss man prinzipiell nicht programmieren. Dachte mir das so: Der Emu pixelt sein 320x240-Bild in den Ram. Dann painte ich ein Quad mit OpenGL auf 640x480Pixel Größe und lege das...
  10. whynodd

    Filter wie SuperEagle bei Emulatoren

    Hallöchen. Auf http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art_scaling_algorithms sind ein paar dieser Algorithmen erklärt. Besonders das hq3x-Beispiel ist sehr eindrucksvoll. Vielleicht macht sich jemand mit etwas Ahnung die Mühe, ne simple lib für alle zu programmieren ala: SDL_surface*...
  11. whynodd

    Ideen und Verbesserungsvorschläge für die Virtuelle Tastatur

    Ich habe mir schon öfter Gedanken gemacht, wie man sinnvoll und schnell mit Stylus "tippen" könnte. Bildschirmtastatur -> bäh. Meine Idee, um den verschwendeten Bildschirmplatz zu verringern: Kleinere Anzahl virtueller Tasten, indem man z.B. mehrere Buchstaben auf eine Taste legt und mit...
  12. whynodd

    Openggl Freetype Font Normals

    QUOTE just treat your texure map as a hight map Like I said, I would make them a bit smooth. Bumpmaps with hard edges will look like crap.
  13. whynodd

    Openggl Freetype Font Normals

    Hi! I just registered only to reply ;) If you have got your Font as a texture like that (http://cone3d.gamedev.net/cone3d/gfxsdl/tut4-2.gif), you could simply filter it with a gauss-filter. The result will be something like a grayscale bumpmap. I don't know the format of your normal maps, but...
  14. whynodd

    Wallpaper

    Gefällt mir! Wir brauchen definitiv noch ein paar Wallpapers.
  15. whynodd

    Tote Zone bei den Analog-Nubs?

    Ich hatte schön öfter Dual-Shock-Nachbauten für den Computer (mit USB-Anschluss) in den Händen, bei denen die Hardware um den Nullpunkt herum einfach 0 ausgab. Genauso wie bei meinem billigen ps1-Lenkrad, halber Zentimeter Tote Zone, echt nervig und einfach unbrauchbar. Das kann kein Treiber...
  16. whynodd

    Tote Zone bei den Analog-Nubs?

    Haben die Analog-Nubs eine hardwarebedingte tote Zone? Wäre schön, wenn nicht, dann lassen sich vor allem Rennspiele wie Gran Turismo super steuern. Die DualShocks haben ja auch keine tote Zone und sind absolut präzise. edit: ich meine nicht, ob die nubs ein bisschen wackeln bis die Feder...
  17. whynodd

    Windows Mobile Programme auf Pandora?

    Sehr schön! WindowsCE ist nicht übel. Kenne es von meinem alten Cassiopeia PDA. Es war WinCE 2.11 und es liefen darauf viele Programme, die für die etwas größeren Geräte mit Tastatur programmiert wurden. Die PIM-Programme waren ziemlich gut und ich habe sie häufig verwendet. Ich würde CE sehr...
  18. whynodd

    Meine Idee für ein Spiel (nicht mehr Wüstenrally)

    Meine Idee für ein Spiel (Wüstenrally) <r><QUOTE><s> </e></QUOTE> Muss man ja nicht benutzen, bisher bin ich komplett ohne diese Funktionen ausgekommen. Normalen machen mir selten Probleme.<br/> <QUOTE><s> </e></QUOTE> Das wäre der Hammer. Och zum Rendern ist unser Handheldchen nicht zu...
  19. whynodd

    Meine Idee für ein Spiel (nicht mehr Wüstenrally)

    Meine Idee für ein Spiel (Wüstenrally) <r>Hast Recht, das ist mir neu, ist ja witzig. Naja, ein beherztes Strg+n hilft, wenn man keinen Mist gebaut hat wie z.B. 3 Flächen, die eine Kante gemeinsam haben. Gut, bei einem Kreis ist das auch logisch, der besteht aus Linien, und die haben keine...
  20. whynodd

    Meine Idee für ein Spiel (nicht mehr Wüstenrally)

    Meine Idee für ein Spiel (Wüstenrally) <r>Ich spamme noch n bisschen. Diesmal klappts ganz gut.<br/> Es werden noch nur die rohen Triangles importiert. Ich muss drauf achten, vor dem Exportieren (aus Blender) doppelte Verts und sonstige Gebilde, die keine Dreiecke bilden zu entfernen<br/> Als...
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